Creano mondi: la storia delle persone e delle aziende che hanno plasmato l'industria dei videogiochi, Vol. I: 1971-1982

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Creano mondi: la storia delle persone e delle aziende che hanno plasmato l'industria dei videogiochi, Vol. I: 1971-1982 (Alexander Smith)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è apprezzato per l'accuratezza e il dettaglio della storia dei videogiochi, che lo rendono un riferimento prezioso per appassionati e ricercatori. Tuttavia, il prezzo elevato e alcune scelte strutturali nella narrazione possono scoraggiare i lettori occasionali.

Vantaggi:

Una trattazione incredibilmente dettagliata e completa della storia dei videogiochi, utile per gli studenti più esperti, che colma le lacune spesso lasciate da altri libri e si basa sull'apprezzato podcast dell'autore.

Svantaggi:

Il prezzo elevato limita potenzialmente l'accesso ad alcuni lettori; può risultare noioso per le frequenti interruzioni biografiche nella narrazione.

(basato su 2 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Vol. I: 1971-1982

Contenuto del libro:

They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Vol. 1 è il primo di una serie di tre volumi che fornisce un'analisi approfondita della creazione e dell'evoluzione dell'industria dei videogiochi. Partendo dall'avvento dei computer a metà del XX secolo, il testo di Alexander Smith mette in luce ed esamina in modo esaustivo gli individui, le aziende e le forze di mercato che hanno plasmato lo sviluppo dell'industria dei videogiochi in tutto il mondo. Il primo volume pone l'accento sulle idee, i concetti e i giochi emergenti sviluppati dall'inizio della nascente forma d'arte del videogioco negli anni Cinquanta e Sessanta fino alle prime attività commerciali negli anni Settanta e nei primi anni Ottanta. They Create Worlds" mira a costruire una nuova base su cui i futuri studiosi e la stessa industria dei videogiochi possano tracciare nuovi percorsi.

Caratteristiche principali:

⬤ L'esame più approfondito dell'industria dei videogiochi mai scritto, They Create Worlds traccia le scoperte tecnologiche, le decisioni di progettazione e le forze di mercato negli Stati Uniti, in Europa e in Asia orientale che hanno dato vita a un'industria da 100 miliardi di dollari.

⬤ I libri traggono le loro informazioni da rare fonti primarie come pubblicazioni commerciali poco studiate, collezioni di documenti personali e interviste di storia orale con designer e dirigenti, molti dei quali non hanno mai raccontato le loro storie prima d'ora.

⬤ Distribuito in tre volumi, They Create Worlds si concentra sui progettisti creativi, sui commercianti accorti e sulle aziende innovative che hanno plasmato i videogiochi dai loro primi giorni come attrazione innovativa fino al loro attuale status di mezzo di intrattenimento più importante del 21° secolo.

⬤ I libri esaminano la formazione dell'industria dei videogiochi con uno stile narrativo chiaro che li renderà utili come sussidi didattici nei corsi di storia del design e dell'economia dei videogiochi, ma non sono stati scritti specificamente come libri didattici e possono essere apprezzati da chiunque abbia una passione per la storia dei videogiochi.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781138389908
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2019
Numero di pagine:606

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)