Costruite il vostro gioco per PC in sette semplici passi: Usando Visual Basic

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Costruite il vostro gioco per PC in sette semplici passi: Usando Visual Basic (Scott Palmer)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro ha ricevuto recensioni contrastanti, con molti utenti insoddisfatti a causa dei contenuti obsoleti e dell'attenzione ai giochi basati sul testo piuttosto che alla moderna programmazione grafica. Mentre alcuni utenti lo hanno trovato utile per i principianti, altri lo hanno criticato per l'incompletezza delle informazioni e lo scarso uso della terminologia.

Vantaggi:

Buono per i principianti che sono alle prime armi con la programmazione di giochi.
Contiene alcuni concetti validi nonostante sia datato.
Sottolinea l'importanza della pianificazione nella programmazione.

Svantaggi:

Contiene codice molto vecchio che non funziona con i compilatori moderni.
Si concentra principalmente sui giochi basati sul testo piuttosto che sulla grafica, il che potrebbe non soddisfare le aspettative attuali.
Uso impreciso della terminologia di programmazione, con conseguente confusione per gli studenti.

(basato su 4 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Build Your Own PC Game in Seven Easy Steps: Using Visual Basic

Contenuto del libro:

Costruisci il tuo gioco per PC in sette semplici passi vi insegna le competenze necessarie per iniziare a programmare buoni giochi per PC per Windows(TM).

Passo dopo passo, vedrete come mettere insieme un gioco. Il primo passo consiste nel decidere quale tipo di gioco programmare (avventura, arcade o l'onnipresente altro), per poi passare alla pianificazione del gioco, alla sua prototipazione e all'interattività con il giocatore.

Imparerete poi a incorporare elementi grafici, a utilizzare animazioni ed effetti 3D e ad aggiungere musica e suoni. La fase finale consiste nel preparare il gioco per il mercato. Nel corso del libro, esempi specifici di codifica in Visual Basic(TM) vi mostreranno come implementare i concetti.

Relativamente facile da usare, Visual Basic è un buon modo per imparare le basi della programmazione dei giochi. Scoprirete suggerimenti e tecniche per utilizzare al meglio questo popolare ambiente di programmazione nella creazione dei vostri giochi.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780201489118
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:1996
Numero di pagine:528

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)