Costruire mondi interattivi in 3D: set virtuali e pre-visualizzazione per giochi, film e web [con CDROM].

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Costruire mondi interattivi in 3D: set virtuali e pre-visualizzazione per giochi, film e web [con CDROM]. (Jean-Marc Gauthier)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro su Virtools ha ricevuto recensioni contrastanti. Alcuni utenti esprimono frustrazione a causa dei numerosi errori e della mancanza di spiegazioni logiche nelle esercitazioni. Altri apprezzano gli approfondimenti e il materiale di riferimento, in particolare per quanto riguarda le tecniche cinematografiche e le installazioni interattive. Nonostante i suoi difetti, il libro è considerato una risorsa preziosa, data la scarsità di alternative sull'argomento.

Vantaggi:

Contiene preziose intuizioni dell'autore Jean-Marc Gauthier
offre un buon riferimento per la creazione di esperienze interattive
ben strutturato con un focus sull'integrazione di Maya e Virtools
collega i contenuti virtuali alle tecniche cinematografiche, che possono migliorare le esperienze degli utenti.

Svantaggi:

Pieno di errori e istruzioni confuse
manca di spiegazioni dettagliate sull'uso dei blocchi di costruzione in Virtools
alcuni file demo sul CD sono mancanti o mal documentati
non è adatto ai principianti assoluti
può includere contenuti non necessari sulla creazione di risorse con Maya.

(basato su 5 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Building Interactive Worlds in 3D: Virtual Sets and Pre-Visualization for Games, Film & the Web [With CDROM]

Contenuto del libro:

In Costruire mondi interattivi in 3D i lettori troveranno tutorial chiavi in mano che illustrano in dettaglio tutti i passaggi necessari per costruire simulazioni e interazioni, utilizzare telecamere virtuali, attori virtuali (con comportamenti autodeterminati) e fisica in tempo reale, compresi gravità, collisioni e topografia. Grazie alle demo del software gratuito incluso, gli artisti e gli sviluppatori 3D possono imparare a costruire un prototipo completamente funzionante.

Il libro è abbastanza dinamico da fornire sia a chi ha un background di programmazione sia a chi si sta appena avvicinando alla progettazione di un set virtuale, utilizzando Virtools. Altri software trattati sono: Lightwave e Maya.

Il libro è strutturato in modo tale che, a seconda delle esigenze di progetto e di progettazione, si possa leggere il testo o le interviste in modo indipendente e/o utilizzare il libro come riferimento per le singole esercitazioni, progetto per progetto. Ogni esercitazione è seguita da una breve intervista a un professionista della grafica 3D per fornire approfondimenti e ulteriori consigli su particolari tecniche 3D interattive, dal punto di vista dell'utente, del progettista, dell'artista e del produttore.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780240806228
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2005
Numero di pagine:446

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)