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Il libro offre preziose indicazioni sulla psicologia delle preferenze e dei comportamenti dei bambini nelle diverse età, rendendolo uno strumento utile per educatori, esperti di marketing e genitori. Tuttavia, le critiche evidenziano la ripetitività e gli esempi datati, suggerendo la necessità di contenuti aggiornati.
Vantaggi:⬤ Fornisce un quadro utile per comprendere le fasi di sviluppo dei bambini e le strategie di marketing.
⬤ Altamente informativo e prezioso per i professionisti del marketing per bambini.
⬤ Offre applicazioni pratiche delle teorie dello sviluppo infantile in vari contesti.
⬤ Coinvolgente per i lettori interessati alla psicologia dei bambini e al design dei prodotti.
⬤ Contiene molte informazioni ripetitive, che fanno sembrare alcune sezioni ridondanti.
⬤ Scritta nel 1997, ha portato a riferimenti ed esempi obsoleti.
⬤ Manca di dati concreti e di una solida bibliografia, e a volte sembra più una presentazione di vendita.
⬤ Alcuni lettori desiderano contenuti più dettagliati, soprattutto per quanto riguarda i giovani più anziani.
(basato su 10 recensioni dei lettori)
What Kids Buy and Why: The Psychology of Marketing to Kids
Se vi occupate di marketing o di sviluppo di prodotti e programmi per bambini, What Kids Buy and Why fa parte del vostro ufficio.
Come si possono creare prodotti e programmi eccezionali che conquisteranno il mercato e il cuore di bambini e genitori? Dan S. Acuff e Robert H. Reiher hanno inventato un processo di sviluppo e marketing chiamato Youth Market Systems che mette al primo posto le esigenze, le capacità e gli interessi dei bambini. Questo sistema assicura che non mancherete il bersaglio, sia che stiate cercando di raggiungere bambini o adolescenti, ragazzi o ragazze, sia che stiate vendendo giocattoli, attrezzature sportive, merendine, materiale scolastico o software.
Basato sulle più recenti ricerche sullo sviluppo infantile, What Kids Buy and Why è ricco di informazioni provocatorie sulle esigenze cognitive, emotive e sociali di ogni gruppo di età. Questo libro spiega, tra l'altro, perché i bambini dai 3 ai 7 anni amano gli oggetti che si trasformano, perché i ragazzi dagli 8 ai 12 anni amano collezionare oggetti, come differiscono i modelli di gioco dei ragazzi e delle ragazze e perché i bambini di tutte le età amano gli scherzi.
What Kids Buy and Why è il risultato di quasi vent'anni di consulenza di Acuff e Reiher con clienti di alto profilo, tra cui: Johnson & Johnson, Nike, Microsoft, Nestle, Tyco, Disney, Pepsi, Warner Brothers, LucasFilm, Amblin/Spielberg, Mattel, Hasbro, Kraft, Coca-Cola, Quaker Oats, General Mills, Broderbund, Bandai, Sega, ABC, CBS, I-HOP, Domino's, Hardee's e Kellogg's.
Le caratteristiche speciali includono:
- una matrice innovativa per un'analisi rapida e accurata dei prodotti e per lo sviluppo dei programmi.
- un processo chiaro e graduale per prendere decisioni che aumentino l'attrattiva del prodotto per i bambini.
- strumenti e tecniche per creare personaggi che piacciono ai bambini.
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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)