Come creare un gioco: Passare dall'idea alla pubblicazione evitando le insidie più comuni lungo il percorso

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Come creare un gioco: Passare dall'idea alla pubblicazione evitando le insidie più comuni lungo il percorso (Minhaz-Us-Salakeen Fahme)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro offre spunti preziosi sulla progettazione dei giochi, sulla programmazione (in particolare con Unity) e sul processo di pubblicazione, ma manca di approfondimento su argomenti specifici. È una buona risorsa supplementare piuttosto che una guida completa ed è più adatto a lettori con qualche conoscenza pregressa.

Vantaggi:

Fornisce suggerimenti importanti sull'organizzazione dei file e sulle sfide del mercato, affronta la mentalità necessaria per lo sviluppo di un gioco, sottolinea la comprensione degli obiettivi e dei limiti ed è un buon compagno di risorse più dettagliate.

Svantaggi:

Non è una guida passo-passo per la creazione di giochi, non approfondisce gli argomenti relativi alla progettazione e alla pubblicazione dei giochi, presuppone una conoscenza moderata della programmazione e non tratta in dettaglio la creazione di grafica e suoni.

(basato su 2 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

How to Make a Game: Go from Idea to Publication Avoiding the Common Pitfalls Along the Way

Contenuto del libro:

Per ottenere un vantaggio nel realizzare i vostri giochi in modo efficiente, evitate le comuni insidie della progettazione e dello sviluppo. I videogiochi combinano arte e programmazione; questa posizione unica ha aperto la strada a molte insidie. Questo libro vi guida attraverso i fondamenti della creazione di videogiochi e gli errori più comuni e le cattive pratiche che possono danneggiare i vostri giochi.

Si parte dalle difficoltà e dalle sfide più comuni, dai modi per trovare le lacune e dalla progettazione dei giochi. Poi discutiamo dei motori di gioco e degli altri strumenti da scegliere durante la creazione di un gioco, di come sceglierli e dei documenti di progettazione da realizzare. Parleremo anche di semplici ma importanti modifiche alle meccaniche di gioco, nonché dell'aspetto e dell'atmosfera del gioco. Discuteremo anche le convenzioni per la denominazione, la strutturazione del codice, la strutturazione del progetto e la codifica.

Il vostro processo di pensiero sarà guidato in modo da poter cercare l'approccio corretto per creare un gioco di successo. Il libro fa luce su come migliorare l'esperienza di gioco complessiva e finalizzare il gioco per il rilascio. Durante il viaggio, esploreremo anche alcune interessanti storie di giochi e mitologia.

Alla fine del libro, conoscerete il ciclo di vita di base del processo di sviluppo di un gioco e saprete come non creare un gioco.

Che cosa imparerete?

⬤ Scoprire i fondamenti della progettazione dei giochi.

⬤ Scoprire alcuni trucchi di codifica intermedi per migliorare i giochi.

⬤ Cogliere le insidie da evitare durante la progettazione e la programmazione dei giochi.

⬤ Padroneggiare le diverse convenzioni e pratiche per la denominazione dei file e la strutturazione dei progetti

Per chi è questo libro?

Persone che vogliono creare giochi. Si presuppone un'esperienza di programmazione di base.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781484269169
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2021
Numero di pagine:278

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)