Combattimento morale: perché la guerra ai videogiochi violenti è sbagliata

Punteggio:   (4,4 su 5)

Combattimento morale: perché la guerra ai videogiochi violenti è sbagliata (M. Markey Patrick)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro fornisce un'analisi completa che sfata il mito che i videogiochi violenti portino a un aumento dell'aggressività e della violenza nella vita reale. Si basa su un'ampia ricerca per sostenere che queste affermazioni non sono supportate da dati e suggerisce invece che i videogiochi possono effettivamente ridurre la criminalità coinvolgendo la fascia demografica più incline alla violenza. Gli autori, entrambi psicologi, utilizzano un linguaggio umoristico e accessibile per trasmettere il loro messaggio, rendendolo una risorsa utile per genitori ed educatori.

Vantaggi:

Il libro è ben studiato, facile da leggere e fornisce prove solide contro la convinzione comune che i videogiochi violenti causino la violenza nel mondo reale. È perspicace e coinvolgente e offre consigli pratici per i genitori. Gli autori hanno un'esperienza sia accademica che di gioco, il che rende il loro punto di vista credibile e relazionabile. Il libro affronta anche con umorismo i panici morali legati ai videogiochi e molti recensori lo trovano una risorsa preziosa per comprendere l'argomento.

Svantaggi:

Alcuni lettori hanno riscontrato problemi con le note a piè di pagina della versione Kindle, notando che molte non funzionavano correttamente e alcune fornivano informazioni irrilevanti. Altri hanno parlato di confusione con i grafici stampati in bianco e nero. Inoltre, sebbene il libro sfidi efficacemente il mito dei videogiochi violenti, alcuni lettori avrebbero preferito una discussione più approfondita dei potenziali effetti negativi del gioco eccessivo.

(basato su 17 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Moral Combat: Why the War on Violent Video Games Is Wrong

Contenuto del libro:

Nelle stanze delle famiglie di tutta l'America, milioni di bambini e adolescenti giocano a videogiochi come Call of Duty, Halo e Grand Theft Auto, vagando per mondi virtuali violenti, con pistole virtuali in mano.

In quello che a volte sembra un mondo sempre più violento, è naturale preoccuparsi degli effetti di tutto questo gore pixelato. Ma questa preoccupazione è mal riposta? Gli autori e psicologi Patrick M. Markey e Christopher J. Ferguson sostengono di sì.

I media e i politici hanno lanciato l'allarme per anni, e a ogni nuova tragedia che coinvolge un giovane autore di reati corrisponde un'altra raffica di articoli sui pericoli dei media violenti. Il problema è questo: La loro paura non è supportata dalle prove. Infatti, a differenza delle macchine assassine addestrate ai videogiochi descritte dalla stampa, gli sparatori nelle scuole hanno meno probabilità di essere interessati ai giochi violenti rispetto ai loro coetanei. In realtà, la maggior parte dei bambini e degli adolescenti ben inseriti gioca con videogiochi violenti, senza mai mostrare comportamenti violenti nella vita reale. Inoltre, i picchi di vendita dei giochi violenti corrispondono effettivamente a una diminuzione dei tassi di criminalità violenta.

Se questo vi sorprende, non siete soli: il dialogo nazionale su giochi e violenza è stato irrimediabilmente parziale. Ma le cose stanno cominciando a cambiare. Gli studiosi stanno scoprendo che i giochi violenti non solo non sono uno dei grandi mali della società, ma possono addirittura essere una forza per il bene.

In Moral Combat, Markey e Ferguson esplorano come i videogiochi - anche quelli più sanguinosi - possano avere un impatto positivo su tutto, dalle abilità sociali allo stress, e possano persino renderci più sensibili alla morale. Tracciando l'ascesa dei giochi violenti dalle sale giochi ai deathmatch online, hanno trascorso anni in prima linea nel dibattito sui videogiochi e ora offrono una panoramica completa della ricerca scientifica sul gioco. Con umorismo, completa onestà e ricerche approfondite, separano il mito dal mezzo.

Moral Combat è una guida irriverente e informativa alle preoccupazioni - e alle meraviglie - del nostro violento mondo virtuale.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781942952985
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2017
Numero di pagine:256

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)