Punteggio:
Il libro “Hello Scratch!” è una guida ben strutturata e illustrata per l'insegnamento della programmazione Scratch ai bambini dagli 8 ai 14 anni. Si concentra sulla creazione di giochi arcade retrò per insegnare vari concetti di programmazione in modo coinvolgente. Gli autori sono riusciti a bilanciare i contenuti sia per i bambini che per gli adulti.
Vantaggi:⬤ Ben strutturato e scritto
⬤ guida pratica
⬤ grandi illustrazioni
⬤ insegna i concetti di programmazione in modo progressivo
⬤ adatto a bambini e adulti
⬤ enfasi sulla creazione di giochi
⬤ istruzioni passo-passo
⬤ include aspetti di condivisione online.
Si raccomanda la guida di un adulto, che potrebbe limitare la fruibilità da parte dei lettori più giovani.
(basato su 1 recensioni dei lettori)
Hello Scratch!: Learn to Program by Making Arcade Games
Riassunto
Hello, Scratch è un libro di istruzioni che aiuta genitori e bambini a lavorare insieme per imparare a programmare creando nuove versioni di vecchi giochi arcade in stile retrò con Scratch.
L'acquisto del libro stampato include un eBook gratuito nei formati PDF, Kindle e ePub di Manning Publications.
Informazioni sulla tecnologia
I bambini di 8 anni possono scrivere programmi per computer? In Scratch, i giovani codificatori usano blocchi colorati e un ricco ambiente grafico per creare programmi. Possono esplorare facilmente idee come input e output, looping, branching e condizionali. Scratch è un linguaggio adatto ai bambini, creato dal MIT, che rappresenta un modo sicuro e divertente per iniziare a pensare come un programmatore, senza la complessità di un linguaggio di programmazione tradizionale.
Informazioni sul libro
Hello Scratch guida i giovani lettori attraverso cinque entusiasmanti giochi che li aiutano a muovere i primi passi nella programmazione. Sperimenteranno le idee chiave sul funzionamento di un programma per computer e proveranno la soddisfazione di un successo immediato. Questi progetti, accuratamente studiati, offrono ai lettori un ampio spazio di esplorazione, immaginando, armeggiando e personalizzando mentre imparano.
Cosa c'è dentro
⬤ Imparare sperimentando.
⬤ Imparare a pensare come un programmatore.
⬤ Costruire cinque emozionanti giochi in stile retrò.
⬤ Visualizzare l'organizzazione di un programma.
Informazioni sui lettori
Scritto per ragazzi dagli 8 ai 14 anni. Perfetto per l'apprendimento autonomo o per lavorare con un genitore o un insegnante.
Informazioni sugli autori
I bambini sanno come imparano i bambini. Sadie e Gabriel Ford, gemelli di 12 anni e formidabile squadra di artisti e programmatori, hanno scritto questo libro con l'aiuto della madre, l'autrice Melissa Ford.
Indice
PARTE 1 - IMPOSTARE L'ARCADE.
⬤ Conoscere Scratch.
⬤ Prendere confidenza con l'Art Editor.
⬤ Conoscere i blocchi chiave di Scratch attraverso importanti concetti di codifica.
PARTE 2 - ACCENDERE LE MACCHINE.
⬤ Progettare un gioco di palla al piede per due giocatori.
⬤ Usare i condizionali per costruire un gioco di palla al piede per due giocatori.
PARTE 3 - CODIFICA E GIOCHI.
⬤ Progettare uno sparatutto fisso.
⬤ Usare i condizionali per costruire uno sparatutto fisso.
⬤ Progettazione di un gioco con palla al piede per un solo giocatore.
⬤ Usare le variabili per creare un gioco di palla al piede per un solo giocatore.
⬤ Progettare un semplice platform.
⬤ Utilizzo delle coordinate X e Y per realizzare un semplice platform.
⬤ Realizzazione di un platform a schermo singolo.
⬤ Utilizzo di array e simulazione della gravità in un platform a schermo singolo.
⬤ Diventare un creatore di giochi.
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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)