Capire la realtà virtuale: Interfaccia, applicazione e progettazione

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Capire la realtà virtuale: Interfaccia, applicazione e progettazione (R. Sherman William)

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Titolo originale:

Understanding Virtual Reality: Interface, Application, and Design

Contenuto del libro:

Comprendere la realtà virtuale: Interface, Application, and Design, Second Edition giunge in un momento in cui le tecnologie alla base della realtà virtuale hanno fatto passi da gigante. Il libro aiuta gli utenti a trarre vantaggio dai modi in cui possono identificare e prepararsi alle applicazioni della VR nel loro campo. Affrontando la VR come un mezzo di comunicazione, gli autori hanno creato una risorsa che rimarrà rilevante anche quando le tecnologie sottostanti si evolveranno. Sono inclusi la storia della VR, i sistemi attualmente in uso, l'applicazione della VR e i numerosi problemi che si presentano nella progettazione e nell'implementazione delle applicazioni, tra cui i requisiti hardware, l'integrazione del sistema, le tecniche di interazione e l'usabilità.

⬤ Il libro offre una trattazione approfondita e illuminante, pensata per i lettori tecnici e commerciali e per la classe.

⬤ Esamina le tecnologie che compongono la VR, tratte dalla visualizzazione, dalla rappresentazione, dalla grafica, dall'interazione uomo-computer e da altri campi.

⬤ Fornisce (tramite un sito web allegato) ulteriori casi di studio, tutorial, materiali didattici e un link a un sistema di programmazione VR open-source.

⬤ Include materiale aggiornato sulla percezione e nuove sezioni sui motori di gioco, sul tracciamento ottico, sul software di interfaccia visiva VR e un nuovo glossario con immagini.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780128183991
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2018
Numero di pagine:938

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)