Capire la gamification

Capire la gamification (Bohyun Kim)

Titolo originale:

Understanding Gamification

Contenuto del libro:

Library Technology Reports v. 51 n.

2 La gamification, che si riferisce all'applicazione di elementi di gioco a un'attività del mondo reale, non è necessariamente un'idea nuova. Ma (1) la rapida adozione degli smartphone, (2) l'enorme crescita del web mobile e (3) l'aumento dell'uso dei social media hanno reso possibile l'implementazione della gamification in un modo senza precedenti, onnipresente e sociale, trasformandola in un'attività portatile intrecciata con la realtà.

Questo rapporto spiega il concetto di gamification e come si differenzia da concetti correlati come giochi, design ludico e giocattoli; distingue le meccaniche, le dinamiche e l'estetica del gioco; descrive una serie di esempi e progetti di gamification nelle aziende, nell'istruzione, dai K-12 all'istruzione superiore, e nelle biblioteche pubbliche e accademiche; discute cosa fanno, come funzionano e quanto successo hanno. Questo rapporto affronta anche una serie di questioni e variabili che devono essere prese in considerazione quando si progetta una gamification di successo per scopi educativi, compreso l'effetto negativo delle ricompense esterne della gamification sulla motivazione intrinseca.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780838959534
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)