C++20 per programmatori pigri: C++ veloce, facile e divertente per i principianti

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C++20 per programmatori pigri: C++ veloce, facile e divertente per i principianti (Will Briggs)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è stato ben accolto come testo introduttivo al C++ che enfatizza l'apprendimento divertente e pratico attraverso l'uso della grafica SDL. Per alcuni insegnanti ha trasformato l'approccio didattico, rendendo più concreti concetti complessi. Tuttavia, è stato criticato per la mancanza di alcune pratiche e argomenti moderni del C++ e per l'insegnamento di alcune pratiche obsolete.

Vantaggi:

Stile di scrittura coinvolgente e piacevole che rende l'apprendimento divertente.
L'introduzione precoce alle chiamate di funzione aiuta a consolidare le conoscenze di base.
Applicazioni pratiche con la grafica SDL migliorano la comprensione dei concetti astratti.
Fornisce una solida introduzione al C++ per principianti e non.
Ottimo per impostare progetti ed esercizi pratici.

Svantaggi:

Leggero su alcuni argomenti come la rappresentazione binaria e le strutture dati avanzate.
Promuove pratiche obsolete, come l'uso di array di char nudi invece di std::string.
Non è adatto a programmatori avanzati perché non approfondisce le caratteristiche del C++ moderno.
Alcuni sostengono che sia troppo orientato a Microsoft e che manchi di copertura su sistemi come CMake.
Organizzazione ad hoc che può confondere i principianti a causa della sequenza dei concetti del C++.

(basato su 12 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

C++20 for Lazy Programmers: Quick, Easy, and Fun C++ for Beginners

Contenuto del libro:

Siete pronti a imparare la programmazione con meno fatica e più divertimento? Allora fatelo in modo pigro! C++20 per programmatori pigri utilizza l'umorismo e il divertimento per farvi venire voglia di leggere e di realizzare i progetti mentre imparate il popolare e potente linguaggio C++. Il libro include molte caratteristiche del nuovo standard C++20, come i range, gli span, le stringhe di formato, l'operatore "astronave" e i concetti (requisiti dei parametri dei template), e fornisce brevi introduzioni ai moduli e alle coroutine.

Grazie a questo metodo unico, potrete mettere alla prova le vostre capacità con una serie di progetti, tra cui il vostro gioco arcade in C++. Costruirete le vostre classi, i vostri modelli e i vostri tipi di dati astratti. Dopo aver letto e utilizzato questo libro, sarete pronti a creare applicazioni C++ e progetti di gioco reali per conto vostro.

Cosa imparerete:

⬤ Il nuovissimo standard C++20.

⬤ La programmazione di grafica e giochi con la libreria SDL, utilizzando SSDL, la libreria wrapper Simple SDL.

⬤ Come utilizzare i compilatori C++ più comuni - Visual Studio per Windows e g++ (con Unix o MinGW) - e i relativi debugger.

⬤ "Anti-bugging" per risolvere facilmente i problemi più comuni.

⬤ Pratiche corrette per diventare un programmatore produttivo.

⬤ Come realizzare i propri grandi progetti, compreso un gioco arcade basato su C++.

⬤ Le funzioni e le classi della Standard Template Library (STL) per una programmazione facile ed efficiente.

⬤ I potenti tipi di dati, tra cui stringhe, stack, vettori ed elenchi collegati, non leggendoli ma costruendoli, per prepararsi ulteriormente a una carriera nella programmazione.

Per chi è questo libro?

Tutti coloro che sono alle prime armi con il C++, sia che imparino da soli sia che frequentino corsi universitari.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781484263051
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2020
Numero di pagine:677

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)