Blender 3D per esempio..: Una guida basata su progetti per imparare le ultime novità di Blender 3D, il motore di rendering EEVEE e Grease Pencil.

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Blender 3D per esempio..: Una guida basata su progetti per imparare le ultime novità di Blender 3D, il motore di rendering EEVEE e Grease Pencil. (Oscar Baechler)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro fornisce una risorsa completa per l'apprendimento di Blender, con vari esercizi e istruzioni dettagliate per guidare gli utenti attraverso le sue complesse funzioni. Tuttavia, presenta notevoli problemi di chiarezza e di materiali di supporto, in particolare nel capitolo 5, che frustrano molti principianti.

Vantaggi:

Il libro è altamente raccomandato come risorsa per i principianti e per chi vuole approfondire la conoscenza di Blender. Offre progetti impegnativi con chiare istruzioni passo-passo, è ben strutturato e copre aspetti unici come Grease Pencil. Molti utenti hanno apprezzato il tono accessibile e l'efficacia dell'insegnamento delle basi della modellazione e dell'animazione 3D.

Svantaggi:

Diversi utenti hanno trovato particolarmente difficile il Capitolo 5, citando istruzioni confuse e dettagli insufficienti, che hanno reso difficile per i principianti seguirlo. Ci sono state lamentele per la mancanza di file di supporto accessibili e per la difficoltà di scaricare le risorse necessarie, che hanno portato alla frustrazione e ad alcune restituzioni del libro. Nel complesso, l'incoerenza della chiarezza e della qualità delle istruzioni ha diminuito l'efficacia del libro per alcuni utenti.

(basato su 35 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Blender 3D By Example.: A project-based guide to learning the latest Blender 3D, EEVEE rendering engine, and Grease Pencil

Contenuto del libro:

Iniziare a lavorare con Blender 3D attraverso una serie di progetti pratici che vi aiuteranno ad apprendere i concetti fondamentali della progettazione 3D come la modellazione, la scultura, i materiali, le texture, l'illuminazione e il rigging utilizzando le ultime funzionalità di Blender 2. 83

Caratteristiche principali

⬤ Apprendere le basi della progettazione 3D e orientarsi nell'interfaccia di Blender.

⬤ Capire come funzionano i componenti 3D e come creare contenuti 3D per i giochi.

⬤ Familiarizzare con la modellazione 3D, il texturing, l'illuminazione, il rendering e la scultura con Blender.

Descrizione del libro

Blender è un potente pacchetto di creazione 3D che supporta ogni aspetto della pipeline 3D. Con questo libro imparerete a conoscere la modellazione, il rigging, l'animazione, il rendering e molto altro ancora con l'aiuto di alcuni interessanti progetti.

Questa guida pratica, basata sulla versione di Blender 2. 83 LTS, inizia aiutandovi a ripassare le vostre abilità di base di Blender e a familiarizzare con il set di strumenti del software. Utilizzerete gli strumenti di modellazione di base per comprendere il flusso di lavoro 3D più semplice, personalizzando una scena a tema vichingo. Avrete la possibilità di vedere il processo di modellazione 3D dall'inizio alla fine costruendo una macchina del tempo sulla base di una concept art fornita. Progetterete il vostro primo personaggio 2D esplorando le capacità dei nuovi strumenti di Grease Pencil. Il libro vi guiderà poi nella creazione di un'elegante scena di cucina moderna utilizzando EEVEE, il nuovo motore di rendering all'avanguardia di Blender. Man mano che si avanza, si esplorano diverse tecniche di progettazione 3D, come la scultura, la retopologizzazione, l'unwrapping, il baking, la pittura, il rigging e l'animazione per dare vita a un cucciolo di drago.

Alla fine di questo libro, avrete imparato a lavorare con Blender per creare grafica computerizzata, arte, design e architettura di grande effetto e sarete in grado di utilizzare i solidi strumenti di Blender per i vostri progetti di design e per i videogiochi.

Che cosa imparerete?

⬤ Esplorare i principali strumenti di modellazione 3D di Blender, come l'estrusione, lo smusso e il taglio ad anello.

⬤ Capire la gerarchia dell'Outliner di Blender, le collezioni e i modificatori.

⬤ Trovare soluzioni ai problemi più comuni nella modellazione di personaggi e progetti 3D.

⬤ Implementare l'illuminazione e le sonde per ravvivare una scena architettonica utilizzando EEVEE.

⬤ Produrre un'immagine finale renderizzata completa di effetti di illuminazione e post-elaborazione.

⬤ Imparare i flussi di lavoro della concept art dei personaggi e come utilizzare le basi di Grease Pencil.

⬤ Imparare a utilizzare gli strumenti di texture painting integrati in Blender.

Per chi è questo libro?

Sia che siate completamente nuovi a Blender, sia che siate veterani dell'animazione attratti dalle nuove funzionalità di Blender, questo libro avrà qualcosa per voi.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781789612561
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)