Avatar della storia

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Avatar della storia (Marie-Laure Ryan)

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Titolo originale:

Avatars of Story

Contenuto del libro:

Fin dalla sua nascita, la narratologia si è sviluppata principalmente come indagine sulla narrativa letteraria. Linguisti, folkloristi, psicologi e sociologi hanno esteso l'indagine alla narrazione orale, ma la narratologia rimane principalmente interessata alle storie supportate dal linguaggio. In Avatars of Story, Marie-Laure Ryan va oltre le opere letterarie per esaminare altri media, in particolare le forme narrative elettroniche. Affrontando media semiotici diversi dal linguaggio e tecnologie diverse dalla stampa, l'autrice rivela come la storia, una forma di significato che trascende culture e media, raggiunga la diversità presentandosi sotto molteplici avatar.

Ryan inizia considerando, tra gli altri testi, una trasmissione di baseball Cubs-Giants del 1989, il reality show Survivor e il film The Truman Show. In tutti questi testi vede una narrazione che organizza il significato senza il beneficio del senno di poi, anticipando la dimensione in tempo reale dei giochi per computer. L'autrice estende poi la sua indagine ai nuovi media. In una discussione sulla narrativa interattiva basata su testi come Spider e Web e Galatea, su ipertesti come Califia e Patchwork Girl, su opere multimediali come Juvenate, su brevi narrazioni basate sul Web e su Fa ade, un progetto multimediale di dramma interattivo supportato dall'intelligenza artificiale, l'autrice si concentra sul modo in cui il significato narrativo è influenzato dal software di creazione, come il parser Infocom, il sistema di produzione di ipertesti Storyspace e i programmi Flash e Director. Esamina inoltre le argomentazioni che sono state portate contro il considerare i giochi per computer come The Sims e EverQuest come una forma di narrazione, e risponde delineando un approccio ai giochi per computer che concilia la loro dimensione immaginativa e strategica. Nel farlo, Ryan distingue un ampio spettro di modalità narrative, come quelle utilitaristiche, illustrative, indeterminate, metaforiche, partecipative, emergenti e simulative.

In definitiva, Ryan sottolinea la difficoltà di conciliare la narratività con l'interattività e anticipa il momento in cui i media offriranno nuovi modi di vivere le storie.

Marie-Laure Ryan è una studiosa indipendente e autrice, da ultimo, di Narrative as Virtual Reality: Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780816646869
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2006
Numero di pagine:296

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)