Aumentare il livello della classe: La ricerca di gamificare le lezioni e coinvolgere gli studenti: La ricerca di gamificare le lezioni e coinvolgere gli studenti

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Aumentare il livello della classe: La ricerca di gamificare le lezioni e coinvolgere gli studenti: La ricerca di gamificare le lezioni e coinvolgere gli studenti (Jonathan Cassie)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro esplora la gamification nell'educazione, fornendo agli educatori spunti e idee per creare un ambiente scolastico coinvolgente. Incoraggia gli insegnanti ad adottare metodi di insegnamento innovativi, sottolineando al contempo la capacità di apprendimento degli studenti.

Vantaggi:

Il libro è di rapida lettura, offre domande di riflessione alla fine dei capitoli e fornisce risorse concrete e idee realizzabili per gli educatori. Molti lettori lo hanno trovato utile per pianificare lezioni entusiasmanti e hanno riconosciuto il suo valore nel guidare la gamification delle classi. È ben scritto e molto apprezzato dagli educatori, risultando persino utile per la stesura della tesi.

Svantaggi:

Alcuni lettori hanno notato che il design della copertina non è entusiasmante e sembra approssimativo. Inoltre, alcuni educatori hanno auspicato una valutazione più mirata dell'applicazione delle meccaniche di gioco a materie specifiche.

(basato su 5 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Level Up Your Classroom: The Quest to Gamify Your Lessons and Engage Your Students: The Quest to Gamify Your Lessons and Engage Your Students

Contenuto del libro:

In questo libro vivace e pratico, l'esperto educatore Jonathan Cassie accende i riflettori sulla gamification, un approccio didattico che sta rivoluzionando l'educazione K-12. I giochi sono noti per la loro capacità di ispirare la perseveranza.

I migliori sono caratterizzati da scelte significative che hanno conseguenze durature, premiano la sperimentazione, offrono una comunità di giocatori che la pensano allo stesso modo, puniscono delicatamente i fallimenti e incoraggiano l'assunzione di rischi. I giocatori si sentono sfidati, ma non sopraffatti. Una lezione gamificata ha queste stesse caratteristiche.

È progettata in modo esplicitamente ludico e promuove la perseveranza, la creatività e la resilienza. Gli studenti costruiscono conoscenze attraverso la sperimentazione e poi applicano ciò che hanno imparato per alimentare ulteriori esplorazioni a livelli di comprensione più elevati. In questo libro, Cassie spiega cosa succede all'apprendimento degli studenti quando viene gamificato.

Perché potreste voler gamificare l'istruzione per i vostri studenti. Il processo di gamificazione della classe e delle lezioni. Se volete vedere i vostri studenti impegnati, motivati ed entusiasti di imparare, unitevi a Jonathan Cassie in un viaggio che aggiungerà un nuovo potente insieme di idee e pratiche al vostro kit di strumenti didattici.

La classe gamificata - una nuova ed entusiasmante frontiera dell'apprendimento del XXI secolo - attende voi e i vostri studenti. Risponderete alla chiamata?

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781416622055
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2016
Numero di pagine:180

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)