Apprendimento della realtà virtuale basata sul web: Costruire e utilizzare la tecnologia della realtà virtuale basata sul Web

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Apprendimento della realtà virtuale basata sul web: Costruire e utilizzare la tecnologia della realtà virtuale basata sul Web (Srushtika Neelakantam)

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Titolo originale:

Learning Web-Based Virtual Reality: Build and Deploy Web-Based Virtual Reality Technology

Contenuto del libro:

Capitolo 1: Introduzione alla VR e al WebVR.

Obiettivo del capitolo:Questo capitolo tratta le caratteristiche della VR e della VR basata sul web e approfondisce argomenti come il motivo per cui uno sviluppatore dovrebbe imparare il WebVR, perché è vantaggioso e facile da sviluppare per gli sviluppatori web e infine i vari dispositivi VR presenti sul mercato.

N. di pagine:Circa 10 pagine.

Sotto-argomenti

- Dettagli su VR e WebVR.

- Applicazioni HTML5 e WebVR.

- Dispositivi disponibili per la VR sul mercato.

Capitolo 2: Comprendere le API e i framework WebVR.

Questo capitolo introduce le API WebVR ai lettori e li guida attraverso l'intero processo di comprensione delle specifiche del W3C. I lettori impareranno anche a conoscere MozVR, i vari framework WebVR e gli sforzi compiuti dai vari browser per supportare WebVR. Alla fine di questo capitolo, l'utente potrà relazionarsi con quanto appreso nel capitolo precedente.

Numero di pagine: Circa 10.

Sotto-argomenti

- Introduzione alle API WebVR.

- Specifiche dell'API WebVR.

- Dettagli su MozVR.

- Framework WebVR disponibili per lo sviluppo.

Capitolo 3: Progetti WebVR popolari e impostazione del laboratorio VR.

In questo capitolo il lettore imparerà a conoscere i progetti WebVR più diffusi e disponibili online per trarne ispirazione e costruire il proprio progetto WebVR. L'utente sarà inoltre informato sui vari requisiti hardware e software per continuare a utilizzare il WebVR. Alla fine di questo capitolo, il lettore si sentirà abbastanza sicuro da iniziare lo sviluppo della sua prima applicazione WebVR nel capitolo successivo.

N. di pagine: Circa 15.

Sotto - Argomenti:

- Progetti WebVR popolari e loro realizzazione.

- Requisiti hardware e software per lo sviluppo di WebVR.

- Impostazione del laboratorio WebVR.

Capitolo 4: Introduzione ad A Frame Obiettivo del capitolo:In questo capitolo il lettore imparerà a conoscere la libreria A Frame per lo sviluppo di WebVR, i vari componenti e blocchi di A Frame, la memorizzazione nella cache delle risorse per migliorare le prestazioni, l'applicazione di texture agli oggetti, il controllo dell'illuminazione e della telecamera e l'esecuzione delle applicazioni sul proprio portatile. Questo capitolo metterà l'utente in condizione di realizzare applicazioni con WebVR. Verrà inoltre sviluppata un'applicazione Hello World WebVR di base.

Numero di pagine: Circa 15.

Sotto-argomenti:

- Introduzione alla libreria A Frame.

- Componenti e blocchi di A Frame.

- Caching degli asset per migliorare le prestazioni.

- Uso delle luci e degli oggetti della telecamera.

- Applicazione di texture agli oggetti per renderli vivaci.

- Sviluppare un'applicazione WebVR Hello World.

Capitolo 5: Costruire un display di contenuti basato sulla VR.

In questo capitolo, costruiremo un'applicazione di visualizzazione di contenuti in VR che mostra le foto di un utente in un ambiente virtuale 3D. Questo capitolo aiuterà anche l'utente a farsi un'idea di come progettare la propria applicazione o il proprio sito web in modo da migliorare l'esperienza dell'utente.

Numero di pagine: Circa 15.

Sotto-argomenti:

- Progettazione di layout per applicazioni.

- Realizzazione di un'applicazione intermedia basata su WebVR.

- Esecuzione dell'applicazione su Google Cardboard.

- Migliorare l'interfaccia utente dell'applicazione facendo uso di vari componenti di A Frame.

Capitolo 6: Costruire la propria società VR.

Questo capitolo tratta la costruzione di una società abitativa virtuale.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781484227091
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2017
Numero di pagine:83

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)