Apprendimento automatico per bambini: Un'introduzione all'intelligenza artificiale basata su progetti

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Apprendimento automatico per bambini: Un'introduzione all'intelligenza artificiale basata su progetti (Dale Lane)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è considerato una solida introduzione all'apprendimento automatico per ragazzi, scritta da un autore esperto, Dale Lane. Tuttavia, è stato criticato per la sua obsolescenza e per la mancanza dei necessari aggiornamenti dei contenuti, in particolare per quanto riguarda la codifica Scratch e i modelli associati. Gli utenti apprezzano gli esercizi coinvolgenti, ma sono frustrati da problemi come la dipendenza da siti web obsoleti e le difficoltà con le chiavi API che richiedono un pagamento.

Vantaggi:

Introduzione ben scritta all'apprendimento automatico per bambini, esercizi e attività fantastici, scritto da un professionista esperto, adatto ai principianti, sito web gratuito per ulteriori risorse.

Svantaggi:

Istruzioni obsolete per i modelli di sito web, dipendenza da una raccolta stampata di pagine web, difficoltà con la codifica Scratch che richiede chiavi API e pagamenti, alcuni utenti ritengono che il libro non sia così completo come si aspettavano.

(basato su 7 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Machine Learning for Kids: A Project-Based Introduction to Artificial Intelligence

Contenuto del libro:

Un'introduzione pratica e applicativa all'apprendimento automatico e all'intelligenza artificiale (AI) che vi guida nella creazione di giochi e applicazioni avvincenti basati sull'AI utilizzando il linguaggio di programmazione Scratch.

L'apprendimento automatico (noto anche come ML) è uno degli elementi costitutivi dell'IA, o intelligenza artificiale. L'IA si basa sull'idea che i computer possano imparare da soli, con il vostro aiuto.

Machine Learning for Kids vi introdurrà all'apprendimento automatico, in modo indolore. Con questo libro e il suo sito web gratuito, basato su Scratch e vincitore di numerosi premi, vedrete come è facile aggiungere l'apprendimento automatico ai vostri progetti. Non è nemmeno necessario conoscere il codice.

Nel corso del libro scoprirete come si può insegnare ai sistemi di apprendimento automatico a riconoscere testi, immagini, numeri e suoni e come addestrare i modelli per migliorarne la precisione. Trasformerete i vostri modelli in divertenti giochi per computer e applicazioni e vedrete cosa succede quando vengono confusi da dati errati.

Costruirete 13 progetti passo dopo passo, a partire da zero, tra cui:

Un gioco di sasso, carta e forbici che riconosce le forme delle mani.

Un'applicazione che consiglia film in base ad altri film che vi piacciono.

Un personaggio informatico che reagisce agli insulti e ai complimenti.

Un assistente virtuale interattivo (come Siri o Alexa) che obbedisce ai comandi.

Una versione AI di Pac-Man, con un personaggio intelligente che sa come evitare i fantasmi.

NOTA: Questo libro include un tutorial di Scratch per i principianti e istruzioni passo-passo per ogni progetto.

Età 12+

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781718500563
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2021
Numero di pagine:392

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)