Animazione ibrida: Integrazione di risorse 2D e 3D

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Animazione ibrida: Integrazione di risorse 2D e 3D (Tina O'Hailey)

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Titolo originale:

Hybrid Animation: Integrating 2D and 3D Assets

Contenuto del libro:

Espandete la vostra immaginazione abbandonando i limiti dei mezzi di animazione, dei pacchetti software o dei flussi di lavoro tradizionali e integrando risorse 2D e 3D. Con la seconda edizione aggiornata e ampliata di Hybrid Animation imparerete a scegliere le tecniche che meglio esprimono la direzione artistica e narrativa del vostro progetto e a ottenere il supporto tecnico necessario per dare vita alle vostre idee.

Scoprirete come le diverse pipeline dell'animazione ibrida possono essere scomposte e ripensate in diversi pacchetti. Il personaggio 3D guida un personaggio 2D? Oppure il personaggio 2D ha parti in 3D? Forse un oggetto di scena 3D interagisce con un personaggio 2D? Tutti questi modelli ibridi vengono esplorati, dal software di fascia alta a quello open source. Alla fine del libro sarete in grado di capire come applicare queste tecniche al software che avete già.

Esercizi, tutorial passo-passo e interviste con Todd Render di Floyd County Productions e Marty Altman, ex direttore tecnico CGI di Walt Disney Feature Animation, vi permetteranno di trarre ispirazione.

Caratteristiche:

⬤ Ora con metodologie software aggiornate, nuovi trucchi e sezioni ampliate su Toon Boom Animate Pro, Toon Boom Harmony e altro ancora.

⬤ Produrre narrazioni 2D e 3D di alta qualità in una varietà di flussi di lavoro software, tra cui Photoshop, Corel, Flash, After Effects e Maya, Nuke, Houdini, Smoke e Toon Boom.

⬤ Pensate in modo critico agli stili visivi, agli effetti della sovrapposizione 2D/3D e all'intera pipeline dall'inizio alla fine.

⬤ Esplora i capitoli aggiuntivi e gli oltre 6 giga di file di esempio disponibili nei dati di accompagnamento che si trovano su www.hybridanimation.com.

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Tina O'Hailey è preside di Digital Media presso il Savannah College of Art and Design con sedi ad: Atlanta, Savannah e Hong Kong. Avendo lavorato per Electronic Arts e Walt Disney Feature Animation, ha una vasta esperienza nell'animazione e nello sviluppo di videogiochi. O'Hailey ha lavorato come Artist Development Trainer per Brother Bear (2003), Lilo and Stitch (2003), Mulan (1998) e Prince of Egypt (1998).

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780415718707
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2014
Numero di pagine:248

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)