Punteggio:
Il libro è considerato una risorsa preziosa per la programmazione di animazioni in vari linguaggi, in particolare ActionScript 3.0. È apprezzato per la copertura completa di argomenti avanzati come il rilevamento delle collisioni, il pathinding e la fisica del movimento. È apprezzato per la copertura completa di argomenti avanzati come il rilevamento delle collisioni, il pathfinding e la fisica del movimento. Tuttavia, è stato notato che il libro non è adatto ai principianti e tende a essere tecnico e dispersivo nella sua organizzazione.
Vantaggi:⬤ Eccellente risorsa per i concetti e le tecniche di animazione avanzate, specialmente in ActionScript.
⬤ Copertura completa di argomenti essenziali, tra cui il rilevamento delle collisioni, i comportamenti di guida e la fisica del movimento.
⬤ Esempi di codice ben organizzati, utili e applicabili in vari progetti.
⬤ Ottimo per gli sviluppatori di livello intermedio/avanzato che desiderano migliorare le proprie competenze.
⬤ Prezioso per i codificatori creativi con spiegazioni chiare di concetti complessi.
⬤ Non adatto ai principianti; richiede una conoscenza preliminare di ActionScript e dei concetti di programmazione.
⬤ Alcune recensioni dicono che è eccessivamente tecnico e non si concentra abbastanza sulle tecniche di animazione tradizionali.
⬤ Contiene capitoli ridondanti o troppo lunghi in alcune sezioni.
⬤ L'organizzazione del libro è considerata dispersiva e difficile da seguire in modo sequenziale.
(basato su 18 recensioni dei lettori)
Advanced ActionScript 3.0 Animation
In questo capitolo abbiamo parlato dell'integrazione numerica: cos'è e quali problemi comporta. Ora sapete che probabilmente avete usato l'integrazione di Eulero (e ora sapete come si pronuncia) e avete a disposizione alcune alternative.
E soprattutto, si spera che abbiate un'idea di quando utilizzare ciascuna di esse, perché tutte hanno punti di forza e di debolezza. Eulero, Runge-Kutta e Verlet non sono le uniche forme di integrazione numerica. Un rapido controllo su Wikipedia porta a questo elenco di nomi interessanti: Eulero all'indietro, Eulero semi-implicito, Verlet di velocità, algoritmo di Beeman, metodo di Heun, metodo Newmark-beta, integrazione Leapfrog e integrazione Monte Carlo.
Non ho idea di cosa siano, ma potrebbe essere divertente scoprirlo. A voi la parola! A seguire, approfondiremo alcune nuove funzionalità di Flash 10 relative al 3D! 273 Capitolo 7 3D IN FLASH 10 Da quando mi occupo di Flash, ho visto uscire una nuova versione dello strumento di creazione Flash, insieme a un nuovo Flash Player, ogni 18 mesi circa.
Poco dopo il rilascio di ogni versione, iniziano le voci, le speculazioni e gli elenchi dei desideri relativi alla versione successiva. Di solito, una delle caratteristiche più richieste è il 3D nativo. E altrettanto regolarmente, le speranze si infrangono quando non compare.
Fino a Flash 10. È sempre stato possibile realizzare il 3D in Flash scalando e posizionando gli oggetti per farli sembrare più vicini o più lontani.
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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)