Openscenegraph 3.0: Guida per principianti

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Openscenegraph 3.0: Guida per principianti (Rui Wang)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro “OpenSceneGraph 3.0: A Beginner's Guide” è una risorsa introduttiva per i principianti e anche per gli utenti esperti che vogliono imparare OpenSceneGraph. Sebbene fornisca una panoramica completa ed esempi pratici per iniziare, è stato criticato per il copy editing, l'organizzazione e l'occasionale irrilevanza per i programmatori esperti. Alcuni lettori lo hanno trovato utile come riferimento, mentre altri lo hanno giudicato mal scritto e poco utile.

Vantaggi:

Introduzione approfondita e ben scritta a OpenSceneGraph per i principianti.
Copre efficacemente i concetti fondamentali e la configurazione.
Contiene esempi pratici e approfondimenti utili per utenti di ogni livello di esperienza.
Un utile riferimento per continuare a esplorare OSG.
Affronta importanti dettagli di configurazione che possono prevenire le insidie più comuni.

Svantaggi:

Diversi recensori hanno notato una scarsa qualità del copy editing e della scrittura.
Alcuni contenuti sono percepiti come irrilevanti o troppo elementari per i programmatori esperti.
L'organizzazione dei capitoli può portare a digressioni che disturbano l'apprendimento.
Si rivolge principalmente agli utenti di Visual Studio, con informazioni meno complete su Linux.
Alcuni l'hanno trovato molto simile ai tutorial online, privo di approfondimenti unici.

(basato su 11 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Openscenegraph 3.0: Beginner's Guide

Contenuto del libro:

Scritta con un approccio veloce ma amichevole e coinvolgente, questa Guida per principianti di Packt è pensata per essere affiancata al computer come guida e mentore.

Le esercitazioni passo dopo passo sono accompagnate da spiegazioni sul ragionamento che sta alla base di ciò che si sta facendo. Imparerete rapidamente le competenze, i suggerimenti e i trucchi necessari per creare grafica 3D di successo con esempi pratici che vi aiuteranno a imparare sperimentando e giocando.

Questo libro è destinato agli sviluppatori di software che non conoscono OpenSceneGraph e che intendono utilizzarlo nelle loro applicazioni. Si presuppone che prima di utilizzare questo libro si abbia una conoscenza di base del C++, in particolare dei costrutti della libreria di template standard (STL), di cui OSG fa largo uso. È utile anche una certa familiarità con i design pattern implementati in C++, ma non è richiesta.

È necessario avere familiarità con OpenGL, l'API standard multipiattaforma per la grafica 3D a basso livello. Nel libro incontreremo un po' di matematica - geometria e algebra lineare - e una certa familiarità con questi argomenti sarà utile, ma non è necessario essere dei maghi della matematica per utilizzare questo libro.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781849512824
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)